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Lunes, Enero 16, 2017 - 16:35

Joven, hermosa, Hipersexualizada, sobredimensionada y dependiente de un hombre, así se continua explotando la imagen de la mujer en los papeles de los videojuegos, especialmente en sus carátulas. De esta manera, lo expuso un estudio hecho por la UCM, que afirma que los personajes femeninos que aparecen en las portadas de los juegos suelen responder a un perfil sexista y machista. 

Noelia García, del departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, y Tamara Bueno, de la Facultad de Ciencias de la Información, investigadoras de UCM analizaron varias portadas de videojuegos vendidos entre 2011 y 2015 en las que aparecían mujeres.

Tras analizar las carátulas afirmaron que en el 95 % de los casos, las figuras femeninas mostradas eran jóvenes y hermosas, nada más en el 2015 el 19,4 % de las portadas protagonizadas por mujeres, eran hipersexualizadas, aunque también denotaron que esta imagen disminuyó un poco desde el 2011 en el que el 24,5 % de las portadas eran de este tipo. 

Sin embargo, esa leve mejoría se ha visto acompañada de un mayor porcentaje de mujeres que aparecen como personas dependientes de otro personaje, habitualmente un varón (algo que se dio en 2015 en el 16,1 % de las portadas analizadas, frente al 9,1 % de 2011). 

Sin embargo, las responsables del estudio, denotaron que el descenso, como se vio reflejado en los primeros datos podría darse gracias a las quejas de los consumidores “contrarios a los estereotipos de género”. Los cuales pueden ayudar a que esta imagen de la mujer se vea eliminado por completo de los videojuegos. 

Las investigadoras también levantaron su queja contra las portadas de los videojuegos, debido a que en más de la mitad de los títulos para jugadores mayores de 12 años, la protagonista aparece con pose seductora en las carátulas, de igual manera el número de personajes femeninos autosuficientes disminuyo en gran medida durante los años de estudio, de 2011 con un 66,4 % paso al 64,5 % para el 2015. 

Las investigadoras que realizaron el estudio en España consideran alarmante que se sigan difundiendo estos estereotipos de objeto sexual y de mujer dependiente en los videojuegos, por lo cual impusieron su denuncia mediante los estudios realizados. 

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